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できる/できないの伝え方

この章でわかること: 動くプロトタイプを見せると「これ、本番でもできる?」と必ず 聞かれます。そこで何を即答してよく、何を持ち帰るべきかの線引きです。

その場で作れたからといって、本番でそのまま動くとは限りません。提案で見せるのは 見た目と流れの確認用。本番には、データ量・安全性・運用・法務など別の検討が要ります。 この前提を、自分も顧客も共有しておきます。

即答してよいこと / 持ち帰るべきこと

Section titled “即答してよいこと / 持ち帰るべきこと”
即答してよい(プロトタイプで示せる)持ち帰る(専門家・チームと確認)
画面構成・見た目・基本の操作の流れ大量データ・多人数同時アクセスでの性能
「こんな機能のイメージ」個人情報・決済・セキュリティの本番要件
スマホ/PCでの見え方既存システムや外部サービスとの本格連携
文言・項目の調整法務・規約・コンプライアンス
公開して触ってもらう(限定共有)運用・保守・サポート体制、正確な費用と納期

「できない」ではなく「確認のうえで正確に答える」という姿勢は、むしろ プロフェッショナルな印象を与えます。

何が簡単で何が重いのかの感覚は、 VibeCoding とは(できること・できないこと)と 生成物の良し悪しの見分け方で養えます。 判断に迷う場面では、AI自身に「この機能を本番でやるときのリスクや検討事項は?」と 聞くのも有効です。

提案の信頼は、派手な「できます」ではなく、できる範囲を正確に示せることで 積み上がります。線引きができる人ほど、安心して任せてもらえます。