シーン別の使いどころ
この章でわかること: 商談のどの場面で、VibeCodingをどう使うと効くのか。 自分の案件に近いシーンから読んでください。
シーン早見表
Section titled “シーン早見表”| シーン | ねらい | VibeCodingの使い方 |
|---|---|---|
| 初回ヒアリング | 要望の輪郭をつかむ | 聞きながら画面のラフをその場で生成し、反応を見る |
| その場プロトタイピング | 認識を合わせる | 主要画面を1〜2枚、触れる形にして一緒に見る |
| 仕様すり合わせ | 曖昧を具体にする | 「この場合どうする?」を実際に動かして決める |
| 社内提案・稟議 | GOを取る | 動くデモで「実現できそう感」を伝える |
| 見積り前のリスク検証 | 落とし穴を早期発見 | 技術的に可能か、難所だけ先に試す |
それぞれのコツ
Section titled “それぞれのコツ”初回ヒアリング
Section titled “初回ヒアリング”完成度はゼロでOK。「たとえばこんな画面ですか?」と叩き台を出して反応をもらう 方が、ヒアリングシートより本音が出ます。
その場プロトタイピング
Section titled “その場プロトタイピング”欲張らず1〜2画面に絞る。動かして見せ、「ここを押すと?」の会話で要望を深掘り。
仕様すり合わせ
Section titled “仕様すり合わせ”「キャンセルできる?」「スマホでも見る?」といった分岐や例外を、実際に 動かしながら決めると、後の手戻りが激減します。
社内提案・稟議
Section titled “社内提案・稟議”意思決定者は忙しい。触れるリンクを1つ渡す方が、長い資料より速く伝わります。
見積り前のリスク検証
Section titled “見積り前のリスク検証”「外部サービスと連携できる?」など不確実な部分だけ先に小さく試し、 見積りの精度と安心感を上げます。
同じVibeCodingでも、場面によって出すものの粒度が違います。 「今は何のために見せるのか」を意識すると、毎回ちょうどいい温度のデモが出せます。